Planeje seu personagem
Builds e progressão em Fantasy Online 2
Escolha o nível correto de Spawn, Renascimento ou Ascensão, distribua os atributos, equipe itens e implantes, ajuste os trajes e confira o personagem antes de compartilhar a build. Comece pelos três exemplos de nível 6 abaixo.
Três builds iniciais de nível 6
Cada exemplo distribui 12 pontos além dos quatro atributos básicos de 20. Use os vendedores e a zona indicados abaixo para comprar os equipamentos e os livros sugeridos. O custo dos equipamentos não inclui livros. São opções iniciais conferidas com os requisitos publicados, não um ranking de combate.
Comprar equipamentos: Lojista Sal · Comprar livros de habilidades: Treinador de Habilidades Wu · Ilha Noob
Espada e escudo
Força atende ao requisito da espada; Vigor ajuda a vida e a habilidade de defesa. Mantenha o escudo equipado nesta opção inicial defensiva.
Atributos distribuídos: AGI 20 · STR 26 · STA 26 · INT 20
Equipamentos: Elmo Pontudo · Capa do Andarilho · Calças Imundas · Espada de Madeira Cega · Tampa de Barril
Custo dos equipamentos: 350 moedas
Habilidades sugeridas: Pele Grossa (1) · Fúria Nerd (1)
Arco à distância
Agilidade atende ao requisito do tiro especial. O arco ocupa as duas mãos: deixe a mão secundária vazia. Seu alcance permite atacar de mais longe que uma espada.
Atributos distribuídos: AGI 30 · STR 20 · STA 22 · INT 20
Equipamentos: Elmo Pontudo · Capa do Andarilho · Calças Imundas · Arco Básico Pequeno
Custo dos equipamentos: 300 moedas
Habilidades sugeridas: H4b1l1d4d3s l33t (1) · Boom! Tiro na Cabeça! (1)
Varinha e energia
Intelecto atende aos requisitos da magia de fogo e do bônus de regeneração. Use a regeneração de energia para sustentar os lançamentos. Uma Tampa de Barril pode ser adicionada como escudo separadamente.
Atributos distribuídos: AGI 20 · STR 20 · STA 24 · INT 28
Equipamentos: Gorro do Andarilho · Capa do Andarilho · Calças Imundas · Bastão Mágico
Custo dos equipamentos: 300 moedas
Habilidades sugeridas: Bola de Fogo (1) · Automotivação (1)
Abra a página de cada habilidade para ver o preço do livro, o custo de energia e os requisitos exatos. Uma correspondência no planejador não ensina a habilidade ao personagem.
Spawn, Renascimento e Ascensão têm faixas de nível diferentes
O guia de Renascimento e Ascensão explica onde encontrar os NPCs de progressão e quais requisitos mudam em cada etapa.
O planejador usa a etapa selecionada e o nível que aparece para o jogador. Os códigos v4 também guardam esse nível dentro da etapa, conforme a tabela.
Links antigos no formato com sublinhados usavam níveis acumulados e continuam disponíveis por uma importação histórica separada. O formato v4 não usa essa soma. Um código pode preservar valores fora das faixas atuais, mas esses valores não são considerados uma progressão válida.
| Etapa | Nível exibido | Principal liberação |
|---|---|---|
| Spawn | 1–60 | Progressão inicial |
| Renascimento | 1–100 | Pets e pontos extras |
| Ascensão | 1–104 | Implantes e requisitos de Ascensão |
Calcule os pontos pelo nível exibido
Agilidade, Força, Vigor e Intelecto começam em 20. Os pontos distribuídos são a soma dos valores acima dessas quatro bases. A quantidade disponível depende da etapa.
No Renascimento nível 20, há 45 pontos distribuíveis: 40 pelo dobro do nível e 5 pelo bônus de um ponto a cada quatro níveis. Esses pontos são adicionais aos quatro atributos básicos de 20.
Na Ascensão nível 104, o orçamento é de 314 pontos: o dobro do nível, mais a parte inteira do nível dividido por quatro, mais 20 por nível acima de 100.
| Etapa | Pontos distribuíveis |
|---|---|
| Spawn | nível × 2 |
| Renascimento | nível × 2 + parte inteira de (nível ÷ 4) |
| Ascensão | nível × 2 + parte inteira de (nível ÷ 4), mais 20 por nível acima de 100 |
Equipamentos mudam o combate; trajes mudam a aparência
O planejador bloqueia equipamentos incompatíveis com a etapa ou o nível selecionado. Falta de Agilidade, Força, Vigor ou Intelecto aparece como aviso, pois itens já equipados podem contribuir para atender ao requisito de outro item no jogo.
Requisitos de nível de guilda e notoriedade de facção podem aparecer nas páginas dos itens, mas esse progresso não é guardado no link da build. O planejador exibe uma observação em vez de afirmar que esses requisitos foram cumpridos.
Consulte os Itens e os Conjuntos antes de preencher os dezesseis espaços de equipamento. A aba de trajes aplica cosméticos à prévia sem alterar os atributos calculados. Os efeitos visuais de combate são salvos na build, mas só aparecem durante o combate no jogo.
Os totais incluem equipamentos, implantes e bônus de conjunto
O resumo segue as fórmulas revisadas do jogo para vida, energia, regeneração, dano, poder de ataque, armadura, velocidade de ataque, crítico, esquiva, alcance e velocidade de movimento. Atributos distribuídos, equipamentos e conjuntos aparecem separados para mostrar a origem de cada total.
Os seis espaços de implante da Ascensão acrescentam seus modificadores públicos. O progresso dos conjuntos conta peças repetidas em espaços pareados e ativa apenas o maior bônus elegível. Ferramentas de coleta desativam os bônus de conjunto de combate, como no jogo.
Uma habilidade compatível ainda precisa ser aprendida
O planejador compara nível, etapa e atributos finais com as habilidades aprendidas por itens e as duas habilidades iniciais. Ele mostra o maior nível elegível de cada habilidade, preservando variantes distintas empatadas nesse nível, além do tempo de lançamento ajustado por implantes e da energia máxima disponível.
Uma correspondência não significa que o personagem possui ou aprendeu a habilidade. Fora as duas habilidades iniciais, é necessário usar o item de aprendizado associado. As barras de atalhos organizam ações; elas não limitam quais habilidades aprendidas podem ser usadas.
Use o planejador para conferir e compartilhar
- Abra o Planejador de personagem.
- Selecione Spawn, Renascimento ou Ascensão e informe o nível exibido.
- Distribua os atributos acompanhando os pontos restantes.
- Escolha os equipamentos e resolva bloqueios de nível ou confira os avisos de atributos.
- Instale implantes ao planejar um personagem de Ascensão.
- Escolha os trajes e confira a prévia do personagem.
- Revise os totais e os bônus de conjunto ativos ou próximos.
- Confira as habilidades compatíveis sem presumir que já foram aprendidas.
- Copie o link ou código para compartilhar.
O link v4 guarda equipamentos, implantes, atributos, etapa, nível e trajes. Links históricos antigos continuam sendo uma opção de importação separada. Builds compartilhadas ficam fora dos índices de busca; a página principal do planejador é o destino canônico e indexável.
O planejador confere regras; não escolhe uma melhor build universal
Poder equipar um item e ter uma estratégia forte são questões diferentes. O planejador verifica as condições revisadas que consegue comprovar. Ele não presume uma rotação universal, não cria um ranking sem evidência e não conhece o progresso de guilda ou facção que o link omite.
Use os links como registros de planejamento. Confira novamente os itens e este guia após mudanças relevantes nos dados ou nas mecânicas do jogo.